Mujeres en los videojuegos: del acoso en las partidas a crear y dirigir la industria
Cada vez más mujeres juegan, desarrollan, diseñan y dirigen proyectos dentro de una industria que todavía enfrenta problemas de discriminación y acoso hacia sus jugadoras.
Un estudio de Mujeres y Videojuegos 2026, realizado por la organización latinoamericana Mujeres en VG en 12 países y territorios, encontró que 73% de las participantes ha presenciado situaciones de discriminación, acoso o malos tratos hacia otras mujeres en espacios relacionados con los videojuegos.
La situación también aparece cuando las mujeres encienden el micrófono durante una partida. Un experimento de Women in Games Argentina utilizó moduladores de voz para que jugadores profesionales se hicieran pasar por mujeres. Entre las respuestas que recibieron aparecieron insultos y comentarios sexistas.
Para Aiko, una gamer que juega desde los 12 años, esta situación no es ajena. Contó a Deutsche Welle que hablar por el micrófono al entrar a una partida puede provocarle miedo.
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La mexicana Victoria Hugo Pérez Arteaga, conocida como Cataxis y dedicada al desarrollo e investigación de videojuegos, también ha conocido casos de mujeres que reciben acoso e insultos mientras juegan. Según explicó, estas experiencias pueden afectar tanto su diversión como su desempeño.
Ellas detrás de la pantalla
Aunque el acoso continúa siendo un problema, la participación de las mujeres dentro de la industria crece.
Val Gordillo Fajardo, diseñadora de videojuegos y profesora colombiana conocida como Castor Val, recordó que cuando acudió por primera vez a una Global Game Jam apenas había unas cuatro mujeres. Ahora observa una participación femenina mucho mayor en estos espacios de creación.
La presencia femenina también alcanza áreas como el arte, la programación, la animación y la producción. Diana Rodríguez, directora y cofundadora de Big Monster Games y fundadora de Women in Gamex, señaló que actualmente hay mujeres trabajando en distintas áreas del desarrollo de videojuegos.
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Nahir Fajardo, directora ejecutiva y productora de Dreams of Heaven Games, explicó que las mujeres tienen mayor presencia en áreas artísticas, producción y desarrollo de negocios, mientras que siguen siendo minoría en programación especializada y puestos de alta dirección.
Crear cambia historias
La incorporación de más mujeres significa ampliar las historias que llegan a las pantallas.
La participación femenina puede aportar otras experiencias, personajes y formas de representación. En algunos proyectos aparecen temas como violencia doméstica, abuso sexual infantil y acoso.
También puede cambiar la manera en que se representan los cuerpos, las identidades y las historias de los personajes. Para las desarrolladoras consultadas, contar con equipos menos homogéneos ayuda a detectar situaciones o perspectivas que podrían quedar fuera cuando todas las personas que crean un juego tienen experiencias similares.
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Eso no significa que exista una única forma femenina de crear o jugar. Diana Rodríguez señaló que la habilidad para jugar no depende del género y que las preferencias responden también a los gustos y capacidades de cada persona.
Videojuegos con sello latinoamericano
Las desarrolladoras latinoamericanas también buscan contar historias relacionadas con su propio entorno.
Castor Val puso como ejemplo un videojuego colombiano en el que un nieto convive con su abuela, realiza mandados y escucha sus historias. Son situaciones cotidianas que pueden resultar familiares para quienes viven en la región.
La cultura, las tradiciones y las realidades sociales de América Latina también pueden aparecer en los videojuegos creados desde estos países. Para Cataxis, esa combinación entre experiencias universales y elementos propios de cada lugar aporta un sello particular a las producciones latinoamericanas.
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Entonces mientras algunas jugadoras todavía tienen que lidiar con insultos o acoso para poder disfrutar una partida, otras ya están ocupando espacios como programadoras, diseñadoras, productoras y directoras.
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